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《赤壁》杂感:优缺点、pk、压经验、专精

发表时间:2010-06-28 作者:-- 编辑:阿杜 来源:网络
中午的时候选的是斧子,感觉手持车轮大斧,很有威风凛凛的感觉,可上去一看,双持倒是不假,可那斧子实在小了点,而且跑起来非常难看,就像端着两个斧子在跑

  四、压级

  对于压级,我没经过内测,也是看了几篇相关文章才搞清楚怎么回事。但内测和公测有不少地方不一样。现在看来,压不压级无所谓,稍微分析下,所谓压级,是怎么压得?有钱的是通过酒馆、没钱的通过平乱压的。就算是正常升级,经验不够的时候还是一样要刷酒馆和平乱。如果真的压级,不妨换个角度,就是在怪物比较好打得级别压,怪物要基本符合“三低”条件——攻低、血低、防低;在离所要交付的npc比较近的地方压。比如西凉的和尚咒师,一般一身绿装杀六七个才需要加血,而杀其他的和尚差不多四五个就需要加血,而且咒师爆号角的几率比较大。比如巴蜀落凤坡的蜥蜴、太平驿的蜥蜴,都是被动怪,此外五斗米祭祀也是个不错的选择,只是离npc比较远。比如南蛮的曼陀罗花,38、39的时候杀七八个才需要加血,而其他怪,好的时候杀四五个、差的时候杀三四个就需要加血。

  五、专精

  对于专精,现在也没见哪位大神出来指点,我只好说说自己的感觉。我用的刀,因为刀的攻击比较高,而缺点就是攻速较慢,于是我用专精的技来弥补,当时感觉还是比较合理的,但到现在看来,也许是个错误的选择。

  为什么说是错误,是因为点出来的技能效果很不明显,对于“技”方面,感觉投入10点就可以,也就是把“猛劈.技”点出来就行了,可以缩短1秒钟猛劈技能的准备时间,下面的“速砍.打断”看起来比较诱人,有可能打断别人的出招,如果用于pk,而且能像介绍的那样有效的话那就点起来,如果是升级,基本没用。

  再下面有个“迎面斩”的技能,需要20点的专精才能点,技能效果也比较诱人“可以打晕3秒”,可我点出来一看,没有这个效果,怎么回事?难道是“对没有进入战斗状态的敌人”才有作用?既然攻击了,敌人怎么会没进入战斗状态,而且怪总是早于人发现对方。要么,那就是个bug了。而且就算是可以晕怪,使用条件也比较苛刻,需要25点的斗气,只能用于一轮战斗之后,而且是有意识的节省斗气的情况下,如果你杀了怪,捡起战利品,而另外一只怪稍微远点,你保存的斗气可能就会消失没了。而对于PK,这招根本没用,群P的话可能有点用处,不过,请注意,这招只能用于战斗之外。

  不过按道理来说,点出来的技能都是好技能,因为用的都是宝贵的专精点啊,无奈,一个鸡肋。

  在弧月有“秒怪”的所谓bug的时候,“弧月.技”也可以点出来,缩短一秒的准备时间。但现在已经没有“秒”的现象了,除非用于pk,升级的时候可以无视这个技能。

  此外还有个“蓄劲”的技能,至今不知道怎么用,3秒准备时间,得到3秒的效果,即使可以使攻击效果翻倍,也只是一招的效果。

  因为专精除了力的“突击.霸气”加了一点之外,力方面都没加,所以也不好再说这方面的东西了。

  六、副本

  用几个字概括下“尴尬”。

  这几天关于副本的消息比较多,本来说是今天15号出副本,不过也没出。

  个人感觉赤壁不需要副本,副本在赤壁中处于一个尴尬的位置。

  副本基本上可以分为两种,一种是装备副本,一种是练级副本,其他的比如竞赛、PK之类的不谈,我只说MMORPG类的网游。

  现在副本大多以装备副本为主,其他的衍生副本也都大同小异。而在赤壁这种所有高级装备都需要RMB的情况下,副本基本上不可能出高级装备,那样只会自断财路,当然也可以采用一些方式来刺激下人们的热情,比如蓝装/蓝材料等几率为百分之一,紫装几率为千分之一,假设通一遍副本半个小时,那就可以算算在正常情况下多长时间能拿到东西,而不正常的情况下。。。。

  除此之外,我想不到装备副本里面还能出什么东西,绿装、符玉根本没有吸引力,RMB装备即使出也会很小几率。那样的话,玩家会去么?

  另外练级副本更不可能,赤壁以任务升级为主,而且公测10多天就有满级的了,根本不需要这样的副本。

  或许,还有其他形式的副本,这需要完美给我上一课了。

  此外,现在所说的两个陵墓,都是河北地图上的,即使开了副本,也不可能是高级副本。如果是高级副本,只能让人好笑了,低级地图上的高级副本,很有创意。

  七、PK、战场

  用几个字母概括就是“RMB”。

  在RMB最大的游戏里面,PK等等的已经不是技巧的事了,装备才是王道。现在有人400多的防御,一般人打不动,即使那人红名,NPC才打他200多血。这已经是在破坏游戏平衡了,不过官方还是很欢迎这种人的,这种人越多,官方挣的钱也就越多。

  赤壁的职业现阶段都是物理攻击,远程职业只有弓箭,所以群P的时候大家一窝蜂的冲到一起,只见绿、蓝、紫、黄等等不同光芒上下翻飞,若干时间后,RMB砸得多的一方胜利。这和征途有的一比,不过征途明显高明得多,最顶级的装备需要上万乃至十数万才能弄到。而且征途培养了很多平民玩家供RMB玩家来杀,赤壁在这方面还有很长的路要走。

  现在的战争,打得就是钱,这和现实是一样的。

  八、交流

  也可以用两个字概括“失败”。

  早在武林等游戏里领教了所谓世界喊话需要钱的设定,所以早已有了心理准备,可没想到,即使准备了,还是出乎意料。

  现在对话框里所有信息都在一起显示,虽然可以屏蔽世界,但屏蔽不了系统提示,如果说这还可以理解的话,那么无法屏蔽获取物品的提示就让人难以忍受了。杀一只怪,捡起物品,默认的显示栏里面就已经满了“获取了。。。。”的提示,比刷屏来的彻底。

  如果说这些都可以忍受,那因为游戏的设定而基本上没人组队就叫人忍无可忍了。

  网络游戏,最大的特点就是互动。如何互动?基本上就是一起游戏的朋友之间的联系,虽然买卖也是在联系,不过只是很小的一部分,除非是职业商人,一个游戏里面能买卖多少东西呢?

  一起游戏的朋友绝大多数是在组队中认识的,一起过任务、升级等等,时间长了便成了朋友。但赤壁中基本上不支持组队,因为组队根本就不效率,组了队还害怕同伴抢了自己的战利品。

  其实赤壁如此设定是不想玩家太快满级,但中国玩家在这方面世界闻名,总能在最短的时间里面达到最高的级别。而这样的设定让人玩起来有些单机RPG的感觉。如果你不加入结义、军团,那么,可以把这款游戏当作单机RPG来玩。

  九、任务

  赤壁任务虽然很多,但都大同小异,要么杀怪、要么要求战利品、要么跑腿、要到指定的地方采点东西。。。如此反复。

  其实如果有闲情雅致的话,可以看完对话再去做任务,那样乐趣也会多一些,可又有几个人会去看那些介绍呢?都是狂点“NEXT”,赶紧接了任务去做。游戏设计者的“苦心”算是白费了。

  不过留意下其中还是有不少有趣的。

  桃园里的“能臣之相”那个任务需要个人选择对话内容,在刚进入游戏,还不明就理的时候,我还真费了一番心思来回答。

  灶王爷任务有的时候会有个“爱心小棉袄”的任务,和桃园的一个小孩对话的时候会让人感叹“摧残了祖国的花朵”。

  西凉驿站里有一位会外语的舞娘,“Howareyou”说的分外流利。

  可是像这些别致的任务太少了,或者是我后期都是一路“NEXT”太快了,根本就没看。

  十、小结

  罗罗嗦嗦说这么多,其实还是很看中这款游戏的,只是毛病不少,欲爱不能啊。

  最后祝大家在游戏里玩的愉快。

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