《赤壁》杂感:优缺点、pk、压经验、专精
发表时间:2010-06-28 作者:-- 编辑:阿杜 来源:网络
中午的时候选的是斧子,感觉手持车轮大斧,很有威风凛凛的感觉,可上去一看,双持倒是不假,可那斧子实在小了点,而且跑起来非常难看,就像端着两个斧子在跑
玩赤壁一半因为无聊,一半因为赤壁长期排行在新游戏期待榜榜首。 公测当天中午就进入了游戏,无奈人气太高,游戏爆满,人比怪多,游戏卡的非常厉害。无奈之下,只好等到晚上开了新服方才顺利游戏。 虽然现在对游戏的评论可以用骂声如潮来形容,但一款游戏而已,不可能真像游戏开发商的名字一样“完美”。好的地方就应该表扬,差的地方作为玩家就提出来。 一、操作 中午的时候选的是斧子,感觉手持车轮大斧,很有威风凛凛的感觉,可上去一看,双持倒是不假,可那斧子实在小了点,而且跑起来非常难看,就像端着两个斧子在跑,怎么地两个胳膊也来点动作啊。 晚上退而求其次选了大刀。游戏之后才发现,满大街的都是大刀队。。。。 刚刚接触这个游戏还真有些不知所措的感觉,因为刚开始没什么技能,即使用了技能如果距离太远也不会自动跑过去打,而是需要跑到怪物跟前(不知道有挑战这招),而且不能背对怪,但怪物能背对你,即使背后攻击怪物也没有攻击加成。好在大刀攻击距离还比较远,稍微熟悉了下就上手了。后来有了突击技能,比较贴心,至少不用自己跑到怪物跟前,而是使用突击后自动一溜烟跑到怪物跟前了。 突击虽然好用,不过却有个很费解的现象,就是怪物总是先发现你,当你驾着一道黄光冲到怪物跟前的时候,怪物已经砍你一下了。估计剑也有这种状况,而棍子和环都是可以用技能长距离引怪、打怪,少了这还没到怪物跟前就挨了一下的优待。 对于挑战技能,我用得很少,虽然挑战可以避免多挨打的那一下,可接下来的斗气会不够用,招式很不连贯。当然可以用霸气技能来提高斗气,不过技能冷却时间是1分钟,我基本上把霸气这个技能忘记了。。。 对于连招,我想说的是要注意一个细节,那就是“节奏”,这也是我比较喜欢这款游戏的一个地方,需要控制技能使用的节奏,得到比较真实的对战效果。我现是40多级的刀将,可一直在用30级以前甚至可以说是刀骑时期的技能。个人感觉,刀尉以前的技能,也就是学圆月斩以前的技能是最实用的,圆月、弧月等等升级的时候基本用不着。 在我的出招顺序是突击——普通攻击——速斩——普通攻击——猛劈——断月——横轮——普通攻击——速斩——普通攻击——断月,这套招下来除了boss外和任务级别差不多的怪就趴了。我所说的节奏,就是其中的“普通攻击”,速斩、横轮后面都跟着普通攻击,如果使用技能太快,有时候可能会招数重叠,这样很好,但有的时候普通攻击会被技能招式取代,那么一套连招下来怪物还没死,那就只能等技能冷却和普通攻击的间隔了。这套招在使用的时候如果节奏控制的好,斗气刚好够用,当然这是在专精方面点了一点的“突击.霸气”专精,在使用突击后产生4秒的霸气效果。别小看这4秒的霸气,没了他,招式根本连不起来,这也是我为什么基本不用“挑战”技能的原因。 二、场景及音乐 玩了几款国产游戏,里面的的场景说实话实在有些寒碜,有些游戏就算是国度类的大城,也像是居民小区一样。场景而已,中国几千年的内容可用,再来点夸张,无非是让模型高大些,贴图精致些,布局合理些而已,很有难度么?这方面的震撼还是要数魔兽世界,即使不打怪升级或下副本,我也愿意在里面旅游看风景。 赤壁在这方面给了我不小的震撼。 出了桃园,去往驿站的路上,路两边高大的树木,让我记起了小时候河坝边的景色。 进入长安后,我被面前高大威严的建筑小小打动了一下。在长安城中大殿前好好摆了个poss,照了好几张像。 再到后来到了西凉、巴蜀、南蛮,每个场景都有自己不同的风格。个人感觉三个中西凉做的最好,或许是从河北刚到西凉,场景和背景音乐的反差带来一种奇特的感觉。西凉那种荒凉、悠远、神秘的感觉扑面而来。而其中的红枫谷却又忧伤、缠绵,让人不免伤感。 或许游戏中的很多人根本没注意这些东西吧,都在埋头练级,其实,游戏的真谛是为了快乐。没了快乐,带了的反而是一身的疲惫,那就得不偿失了。 背景音乐及音效稍显不足,有些单调。 而且在一次更新中技能的音效在刚开始游戏的时候还有,可在打了一两只怪后就莫名奇妙的没了。诸多玩家反映了这个问题,无奈官方一直置若罔闻。最后,竟是一个玩家找到了解决的办法——把电脑声音设置中的声音加速改成“基本加速”就可以了。难道官方工作人员还不如一个玩家?而在我把这个方法介绍给军团里的人的时候,没想到他们回答——“有这种状况?我一直不开音乐”、“我也是,我听歌”。。。失败啊。。。 三、装备 赤壁的装备系统可以用两个字形容“简陋”。 玩过很多游戏,也没见过装备如此之少的。即使在完美的另两款游戏武林、诛仙中,各个职业的装备也是不同的,是不能混穿的,而在赤壁中,所有装备除了武器外都是一样的,差别仅在于强化的不同程度而显现的差别。 也就是说,现阶段就算是弓箭这种防御最低的职业,也是和别的职业相同级别相同强化的情况下,装备防御等等的属性都是一样的,这显然不合理。 到后期,满大街跑的都是相同装束的人物,不同的,仅仅是武器而已。 而就算是武器,每个角色也只有5把。 另外的一个问题是强化。对于用RMB砸装备我不想多说什么了。只是想说下强化后的发光问题。不论哪种级别的发光,刚开始看起来很好看,而且还带点成就感,可看到满大街都是差不多一样的光芒,却又不能不说是一种视觉垃圾。而且武器本身的花纹等等都被光芒掩盖了,就拿我现在用的刀来说,很有种古朴、厚重的感觉,可上面的蓝色光芒却把这种感觉掩盖了。这种光芒太廉价、太笼统。 这些可以通过赤壁客户端的大小来解释,压缩文件793M大小,安装后也没到1G,对于一个3D游戏来说,可以算是非常节约的大小了,也就不可能会有太多的内容。而从网上一些消息来看,这可能是赤壁的最终大小,也就是说,可能这个客户端已经包含了18种武器,只是官方没开而已。为什么这么说,因为网上有一个通过破解赤壁文件的方法让人不花钱就可以穿上时装,虽然只是只有自己能看到。而破解的结果是穿了赵云的白色铠甲,而这种铠甲官方还没有放出。。。。
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