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玩家心情:说点关于游戏中的属性的问题

发表时间:2011-01-19 作者: 编辑:历历 来源:
关于游戏中属性的问题

  其实游戏中出的很多东西都在破坏掉原来和谐,例如,除了符玉属性-----------百变,破坏的时间相当长,攻击强度属性,这个属性在英雄时代非但没有被平衡,随着攻击的上升效果越来越强大,新出的暴击附加伤害本应该是平衡攻击强度的,但是你们却把这个属性和攻击强度挂钩,欠妥!

  反过来看看其他符玉的属性,由于攻击强度效果一面倒,导致落日 破玉 七星 霹雳 一无是处,这些金色属性甚至比不上连环属性,游戏“公测”很久了难道你们没有发现这点?

  稍微举几个例子,霹雳---这个属性在公测之初是很有用的,但是随着飞将,兵种突袭类技能不断的出现,这点点移动速度更本有什么效果了,落日---就说剑吧,觅心本身效果影响的是爆伤。但是在英雄时代 ‘攻击强度’和‘高攻击’外加’暴击附加伤害‘的三重效果下,一套技能下来10落日的觅心输出不一定比10连环高!

  破玉---也是玩家公认的比不上连环属性。

  其他新出的符玉,如万仞等, 整个游戏中现在还在使用的估计一个都没有。

  如今新间抗密文的出现百变也算是和谐掉一半了,但是附带的效果是 杖、扇、这两个间接输出的职业一并被和谐掉,这两个职业本来就是血很少,抗性很低的。这样一来这两个职业就更加不能作为主职业来用了。

  其实贫血的兵种控制应该更高,输出应该更犀利才对,就像以前的爪子。

  现在新职业普遍是技能瞬发,或能晕,或能跑,或能控,或能瞬间暴力。

  看看老的兵种呢,如刀,技能很多都是读条,技能输出伤害对比新兵种一点点都不暴力,跑路技能也不存在。

  如扇,技能多数读条,控制技能只有定身。风系扇的御风效果就像路上能捡到钱一样。那副脆皮样子,被定身或者晕倒之后任何一新职业都能结束扇的小命。

  如棍,以前防高的优势现在荡然无存。枪 叉 锤 涧 爪 都能顺晕,棍子居然要…………不想说了。其他技能伤害都很低,对比钺,离甲 虚 杀 破元 都是100%技能伤害啊!还有烈风,割裂等。棍子呢?

  棍子主要输出还都是原地站桩的,玩家移动速度都应该上5米每秒了吧。棍的攻击距离是多少,棍子的初始攻击强度才多少,钺是多少?没控制的棍,真TM该滚出三国了。

  如环,只有闪避,没有任何特色的职业。话说女号拿着环往哪儿一站都是风景,可是环真的一无是处。不知道环刚出来的定位是什么。和棍子一样只是为了战场而生?如今战场也不需要环了。

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