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革新兵种——舞篇 全方位深度讲解

发表时间:2013-05-15 作者:官网 编辑:薛定谔的猫箱 来源:官网
今日《赤壁-卧龙重生》革新兵种——舞篇登场,由玩家“女王”带来的舞篇介绍,不仅从属性、专精、技能、打法360度分析了舞的方方面面,还对舞兵种在团队中的作用进行了深度的讲解,相信一定会为你带来不少启发!

  舞专精

  这个是治疗舞专精,必然涓涓必胜一个都不少。主要突出是铮铮的时间增长和强度增强,增加打断,点出勇往直前。牺牲了云雨回体技能。抚慰点出来就行,鼓振只有20分钟(足够用)。

  这个专精显然是经常野外打群架专用,野外群架云雨用的少,所以回体专精用不上,而且现在谁出门打架不带一组两组的天仙。铮铮的加强就是为了打手更加给力。关于打断技能么,看见撅屁股的锤子来一个,他就闷回去了;看见蹲着涓的舞,来一个她也歇菜。不过对于打断,如果反应不够快,那就算了,可以强化一下别的专精。这个得看个人的操作习惯。

  【舞——技能篇】

  说到技能,作为舞,舞的技能基本都十分清楚。除了云雨、淙淙、涓涓必胜不必说,几个增加去除BUF的技能一定要了然于心。如果说要怎么用,野外遭遇,情况非常多,要看对方的装备和兵种配置,还要看周边的地形。这真得看个人的判断,反应和能力。

  倾国之舞是我认为舞的控技最好用的技能,在斗气足够的情况下,对顶套来说是一项致命的打击,如果有距离,无人打断,对于顶套的效果一是定身+低输出或者根本没输出。反正我是听见过YY里的顶套喊:“还有人给我降攻强,我X。”可见多么烦扰。

  [舞更新内容]

  在这里我们先来插入介绍下新版舞兵种的更新内容,在继续向下介绍。

  1、退避:招式附带的闪避效果由50提升至100。

  2、抚慰之舞:技能使用时,可同时驱散舞者自身的减速定身状态。

  如果舞野外单独碰见打手,必须是走为上计。原来50点闪避直接提高到了100点。不能说一下打不着,但是也跟开了10魂佑的斗魂一样牛逼。除了是跑路神器,真正打架的时候也是能顶住各种压力涓一口的秘密武器啊。除了打手死光用来跑路,退避一般都是用来躲避控招和大的伤害来涓涓的,然后和打手一起死掉。

  更新后的抚慰也多了一个新的作用,使用能去掉自身的减速状态。棍子新的崛起,导致很多手法普通的顶套找到了新的归宿。棍子的伤害很稳定,而且有定身技能。原来的突破,和勇往直前都觉得不够用了,这时候抚慰就可以派上用场了。3个神技,只要不是被晕,跑路问题还是不大的。

图片: 3.jpg

  抚慰之舞技能

  【舞——合作篇】

  舞在一个团队中的位置就是辅助,保住自己,保住打手,腾出手来可以控对手一下。你要尽最大的可能保证打手不死。合作时间长的打手也会尽可能保证你不死。因为只要有舞在打手就死不了,舞是打手的移动电源。这是一种互相合作的关系。

  当有人大喊奶不给力的时候,有的是真的碰见三流奶,有的却是不知道保护奶,只知道从奶那里索取,不知道反过来保护奶。在奶一口涓涓没涓完的时候,自己却跑的离奶越来越远。这时候确实不是奶妈的错。涓涓不是移动释放,蹲在那里接近3秒,这个时候可能已经跑过来了很多对手,自己的打手却只知道冲锋,不知道回来的也跑出了涓涓范围以外,一口没涓上就死了。只能说这个打手上赶着去死。

  当然有的打手太实在,顶着各种大招在输出。不知道躲伤害么,顶套打顶套,一个普通奶都不一定加的过来,躲伤害也是一种保护自己的手段。一个队里的打手,顶套是作为一个精神支柱,如果顶套在一个队伍里死掉了,这个队伍的灵魂就没有了。顶套死那么快,奶被带走的速度也不慢。作为互相依靠的队友,不能那么快让自己死掉,所以记得保护自己!

  奉劝所有打手:别因为队伍里面有奶,就自动开启无敌模式。你可能连个涓涓都抗不过就挂了。炮灰不光荣!

  赤壁血,英雄泪;东风冽,红尘醉!

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